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標題: 關於被打扣血功能問題 [打印本頁]

作者: waylen0214    時間: 2019-9-17 20:07
標題: 關於被打扣血功能問題
版大~~
開啟新增人物扣血信息顯示。(在人物血條右邊)畫面會頓
但是新增當前怪物損血量顯示。(在怪物血條後)又很好用…
目前兩個功能的開關是在同一個.....
下次改版的時候,可以把兩個功能的開關分開嗎?

作者: 曖昧夏沫    時間: 2019-9-17 20:09
這個我們到時候問一下工程師看看。
會頓的情況,我們會反饋給工程師看看。
這個分開的應該可以。
作者: god1    時間: 2019-9-18 11:29
開啟 顯示人物扣血訊息 我使用夜神模擬器 也會卡頓
關掉後正常
目前觀察 發現只要有被怪物攻擊 顯示扣血 就會卡頓
只要顯示扣血 FPS 就會拉高,扣血結束顯示 FPS 就恢復正常
作者: 曖昧夏沫    時間: 2019-9-18 11:38
god1 發表於 2019-9-18 11:29
開啟 顯示人物扣血訊息 我使用夜神模擬器 也會卡頓
關掉後正常
目前觀察 發現只要有被怪物攻擊 顯示扣血  ...


收到,這個情況我們會反饋給工程師看看。
看一下是不是模擬器問題。
因為我這邊用雷電3.45是正常的。
FPS拉高的話是正常情況。
作者: god1    時間: 2019-9-18 13:30
本帖最後由 god1 於 2019-9-18 13:40 編輯

正常在掛機 FPS大約在 18-22再跑
開啟 顯示人物扣血訊息
只要被怪物打 顯示扣血 FPS就會跑到60
沒被怪物打 沒扣血 FPS 18-22之間
忽高忽低 造成卡頓

觀察發現的狀況

作者: 曖昧夏沫    時間: 2019-9-18 14:54
god1 發表於 2019-9-18 13:30
正常在掛機 FPS大約在 18-22再跑
開啟 顯示人物扣血訊息
只要被怪物打 顯示扣血 FPS就會跑到60

是這樣的。會跳FPS是因為扣血是一個動畫效果。
一般我們默認的模擬器FPS都是60.
你可以在多開器中設定到20就不會跳了。


但是卡頓的問題的話,要錄製一個影片看看。
我認為應該不是FPS忽高忽低導致的卡頓。
作者: Blacktea    時間: 2019-9-19 00:40
攻擊速度快的情況下,並不會每一刀損失的血量都會顯示出來,是不是有辦法優化,還是能新增可以自動保存損失血量紀錄功能呢?
作者: 曖昧夏沫    時間: 2019-9-19 10:49
Blacktea 發表於 2019-9-19 00:40
攻擊速度快的情況下,並不會每一刀損失的血量都會顯示出來,是不是有辦法優化,還是能新增可以自動保存損失 ...

會出現這種情況是因為。
助手每1秒讀取一次
但是一秒打了3次,助手只會顯示最後一次的扣血。
這個自動保存損失血量紀錄可能短期內沒辦法做到,抱歉。
作者: Blacktea    時間: 2019-9-19 11:02
曖昧夏沫 發表於 2019-9-19 10:49
會出現這種情況是因為。
助手每1秒讀取一次
但是一秒打了3次,助手只會顯示最後一次的扣血。

好哦!這功能真的很好用
可以測試被玩家打扣多少血,另類的武器傷害測試!
作者: 曖昧夏沫    時間: 2019-9-19 11:26
Blacktea 發表於 2019-9-19 11:02
好哦!這功能真的很好用
可以測試被玩家打扣多少血,另類的武器傷害測試! ...

謝謝您的支持。
作者: 小小魚    時間: 2019-9-19 23:39
不知道有沒有辦法顯示 被攻擊的人物的血量 或者傷害直
作者: 曖昧夏沫    時間: 2019-9-20 11:00
小小魚 發表於 2019-9-19 23:39
不知道有沒有辦法顯示 被攻擊的人物的血量 或者傷害直

可以顯示被攻擊人物的傷害值,這個我們下個版本會新增。




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