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標題: 關於高寵構想建議 [打印本頁]

作者: 泛泛之交    時間: 2018-1-23 11:06
標題: 關於高寵構想建議
輔助是用按鍵精靈撰寫,初期如不執行幫打工能純粹補血功能,能否使用人工組隊功能組完開啟助手,進行抓取隊友名稱與血條,任務條不能關閉,透過座標抓取該座標的血量與魔,讓寵物能進行抓取血量,主人端則是抓取寵物的魔,如果擔心隊友沒有跟上,則可以進行等待功能就像超過範圍停止攻擊回到原位,可以在畫面中進行偵測隊友ID,如畫面中無隊友ID則停止攻擊,幾秒內如無隊友畫面則回村重新進行補給,避免隊友死亡或是獲隊友進行回村補給還傻傻站在原地,高寵要端應該比較麻煩的是要使用按鍵精靈隨時偵測隊長位置,模擬滑鼠點擊進行跟隨,但這個是否能先測試在空曠地區執行,如果在空曠地區執行高寵不需時常偵測隊長位置,多遠也能進行補血可以減少偵測次數減少模擬器出錯的負擔,以上是我小小的構想再麻煩看是否可行


作者: mania0258    時間: 2018-1-23 11:17
目前市面上的輔助,已支援高寵的好像都要組隊
不曉得除了組隊以外還有什麼方法可以實現高寵...組隊會分經驗呀><~~~~
作者: 幻夜    時間: 2018-1-23 11:48
主要就是跟隨和識別檢測隊友在不在畫面內比較麻煩,但是都還好。

最麻煩的是如何檢測不在同一個畫面時,讓幾個角色匯聚到一起。判斷隊友的坐標是做不到的,只能判斷自己的坐標。
作者: shengking    時間: 2018-1-23 12:31
幻夜 發表於 2018-1-23 11:48
主要就是跟隨和識別檢測隊友在不在畫面內比較麻煩,但是都還好。

最麻煩的是如何檢測不在同一個畫面時,讓 ...

如你所說的,檢查隊友與主人是否在同畫面,是否可以用村莊買東西領東西完畢後延遲XXX秒,檢查畫面隊友,
如果沒有直接先執行飛往練功區,補機相同飛過去,再用小地圖中心點檢查2P是否在畫面在開始打怪?
作者: 泛泛之交    時間: 2018-1-23 13:37
幻夜 發表於 2018-1-23 11:48
主要就是跟隨和識別檢測隊友在不在畫面內比較麻煩,但是都還好。

最麻煩的是如何檢測不在同一個畫面時,讓 ...

如果隊友不在同一個畫面能否設定例如十秒或是幾秒後回村,之後全部角色在重新傳點,每個帳號如果設定飛的點相同,會在同一個點附近,除了隊長之外其餘的需使用按鍵精靈偵測隊長人物在哪,直接使用模擬滑鼠移動,初期無法實現幫打,可以先以補血為主,如要幫打偵測上有點麻煩,是有發覺如果組隊天M內建的掛機有機率會幫打隊員的怪,初期可以先開發一隊長跟一寵,別家的初期也是這樣開發,如果需要可以找程式給你們做參考
作者: 幻夜    時間: 2018-1-23 13:41
shengking 發表於 2018-1-23 12:31
如你所說的,檢查隊友與主人是否在同畫面,是否可以用村莊買東西領東西完畢後延遲XXX秒,檢查畫面隊友,
如果 ...

是的,這樣是能解決補給問題。

但是跟隨方面就不好處理了,沒有好的方法能一直跟隨著,萬一畫面內沒有怪物,主機跑遠了,輔機又檢測不到,不是全都又要回城重新跑一趟。
作者: shengking    時間: 2018-1-27 02:43
幻夜 發表於 2018-1-23 13:41
是的,這樣是能解決補給問題。

但是跟隨方面就不好處理了,沒有好的方法能一直跟隨著,萬一畫面內沒有怪 ...

我有發一篇構想..你在看一下
作者: shengking    時間: 2018-1-28 01:17
我無聊測試了一下
第一種判斷方式1P打手
2P補機

補機偵測小地圖

假設1P圖離開紅色框框
則補機就按攻擊1P(這樣2P就會跑去1P身邊)
如果1P進入2P的偵測紅框內則取消攻擊(如此一來就不用怕補機攻擊打手變紫的問題了)

2P只掃描 組隊血條執行補血以及地圖1P標示
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第二種判斷方式
如果1P有按集火
2P畫面有偵測到怪物身上集火的紅點則不偵測小地圖攻擊1P


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還有我都沒收到EMAIL的認證信件...

Screenshot_2018-01-27-02-32-29.png (61.89 KB, 下載次數: 123)

Screenshot_2018-01-27-02-32-29.png

作者: shengking    時間: 2018-1-30 16:59
有看到此篇嗎?還有我收不到認證信
作者: 幻夜    時間: 2018-1-30 17:25
shengking 發表於 2018-1-30 16:59
有看到此篇嗎?還有我收不到認證信

什麼認證信?

這邊的回帖版主有看了整理給技術人員了。十分感謝您的建議。
作者: 幻夜    時間: 2018-1-30 17:28
shengking 發表於 2018-1-28 01:17
我無聊測試了一下
第一種判斷方式1P打手
2P補機

假設1P圖離開紅色框框
則補機就按攻擊1P(這樣2P就會跑去1P身邊)
如果1P進入2P的偵測紅框內則取消攻擊(如此一來就不用怕補機攻擊打手變紫的問題了)

這個不好辦呢。因為如果2P是遠程攻擊的,攻擊到1P,誤判被玩家攻擊不是很尷尬……

我們嘗試過第二種,不按集火的。小範圍內是可以實現,但是如果怪很少,1P跑很遠就很尷尬了。

感謝您的建議,以上個人的見解和分析,沒有否定您的意思,我們都會考慮您的建議的,集思廣益,才能做出更好的助手。
作者: shengking    時間: 2018-1-31 00:59
那如果改用模擬滑鼠控制走路呢?

作者: 幻夜    時間: 2018-1-31 13:21
shengking 發表於 2018-1-31 00:59
那如果改用模擬滑鼠控制走路呢?

一樣的吧。因為識別不了隊友的坐標所以才無法時時跟隨移動。
作者: 泛泛之交    時間: 2018-1-31 15:05
那假設多一欄位可填寫隊友名稱,然後進行範圍掃描此名稱,掃到則使用滑鼠點擊那名稱座標是否可行?




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