[台服(32位)] 關於HP低於多少%使用瞬移的優化建議

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樓主
發表於 2018-2-10 02:25:51 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如題
假如我設定HP低於60%使用瞬移
沒錯我HP被怪物打至60%以下我會瞬移
但問題來了...(這邊只討論瞬移到旁邊)
我瞬移也可能只是順到旁邊而已!!
這時候紅水還沒把HP喝上來60%以上
然後怪物一群一樣圍毆過來
這時候HP低於60%瞬移就不會執行了
直接來到下一個設定HP低於30%使用回家卷軸
以上

不知道板大能不能把瞬移之後優化
如果血量在瞬移後還是持續降低至幾%可以在瞬移一次
不然老是只能飛一次瞬移
運氣不好有瞬跟沒瞬一樣
落得被怪圍毆第二次.....
謝謝板大耐心的看完!
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沙發
發表於 2018-2-10 10:33:39 | 只看該作者
瞬移是這樣的,
比如設定HP低於60%瞬移。
掉到60%以下後,檢測到,瞬移,成功。

之後要HP回復到60%以上,再掉到60%以下,才會再次瞬移。

如果不這樣的話,我們檢測HP的頻率是0.5秒檢測一次。
基本要連續瞬移個幾十次HP才能回復上去。

改動這個有點麻煩,要顧慮的情況又很多了。版主匯報給工程師看看吧。我們討論一下有沒有好的辦法。
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 樓主| 發表於 2018-2-11 03:33:03 | 只看該作者
本帖最後由 clay3772379 於 2018-2-11 03:34 編輯

好的謝謝板大!
那如果改成每3秒檢測一次呢?或2秒!!
應該可以改善這個問題^^
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地板
發表於 2018-2-12 10:51:07 | 只看該作者
clay3772379 發表於 2018-2-11 03:33
好的謝謝板大!
那如果改成每3秒檢測一次呢?或2秒!!
應該可以改善這個問題^^ ...

會考慮,但是這樣就很麻煩了,我們開發功能要針對考慮各種情況的。
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發表於 2018-2-12 11:37:23 | 只看該作者
每幾秒檢查一次是必要的吧

到一些主動怪多的地方,例如龍谷

或以後更高等地區

HP不足瞬移後,很大機會飛到其他主動怪旁邊

不繼續檢測HP很容易就直接死了

目前大多數人在海音或人多的地方練

可能沒啥感覺

但這功能還是必要的吧
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