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樓主: 泛泛之交

[台服(32位)] 關於高寵構想建議

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發表於 2018-1-30 17:28:48 | 只看該作者
shengking 發表於 2018-1-28 01:17
我無聊測試了一下
第一種判斷方式1P打手
2P補機

假設1P圖離開紅色框框
則補機就按攻擊1P(這樣2P就會跑去1P身邊)
如果1P進入2P的偵測紅框內則取消攻擊(如此一來就不用怕補機攻擊打手變紫的問題了)

這個不好辦呢。因為如果2P是遠程攻擊的,攻擊到1P,誤判被玩家攻擊不是很尷尬……

我們嘗試過第二種,不按集火的。小範圍內是可以實現,但是如果怪很少,1P跑很遠就很尷尬了。

感謝您的建議,以上個人的見解和分析,沒有否定您的意思,我們都會考慮您的建議的,集思廣益,才能做出更好的助手。
雷電雲
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發表於 2018-1-31 00:59:44 | 只看該作者
那如果改用模擬滑鼠控制走路呢?
職業 : 王族
模擬器 :  momo 1.1.8 (按我下載)
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發表於 2018-1-31 13:21:39 | 只看該作者
shengking 發表於 2018-1-31 00:59
那如果改用模擬滑鼠控制走路呢?

一樣的吧。因為識別不了隊友的坐標所以才無法時時跟隨移動。
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 樓主| 發表於 2018-1-31 15:05:47 | 只看該作者
那假設多一欄位可填寫隊友名稱,然後進行範圍掃描此名稱,掃到則使用滑鼠點擊那名稱座標是否可行?
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