靠邀!攻城戰就一直瞬段!不要鬧啦!

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本帖最後由 s26213 於 2021-7-25 19:07 編輯

又來了!上周反映的問題!
本周又出現了!
攻城19:00就開始一直斷!

助手一直斷.jpg (16.67 KB, 下載次數: 63)

助手一直斷.jpg

助手段123.jpg (33.9 KB, 下載次數: 65)

助手段123.jpg
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沙發
 樓主| 發表於 2021-7-25 19:08:18 | 顯示全部樓層
System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Threading.ThreadInterruptedException: Thread was interrupted from a waiting state.
   於 System.Threading.WaitHandle.WaitOneNative(SafeHandle waitableSafeHandle, UInt32 millisecondsTimeout, Boolean hasThreadAffinity, Boolean exitContext)
   於 System.Threading.WaitHandle.InternalWaitOne(SafeHandle waitableSafeHandle, Int64 millisecondsTimeout, Boolean hasThreadAffinity, Boolean exitContext)
   於 System.Threading.WaitHandle.WaitOne(Int32 millisecondsTimeout, Boolean exitContext)
   於 System.Threading.WaitHandle.WaitOne()
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.＀＀＀＀＀＀㘀()
   於 (Object )
   於 (Object )
   --- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
   於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
   於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.5a()
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.＀＀＀＀＀＀鴀(UInt32 , UInt32 )
   於 (Object , UInt32 , UInt32 )
   於 (Object , UInt32 , UInt32 )
   --- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
   於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
   於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.12(UInt32 pauseMode, UInt32 streamMode)
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.＀＀＀＀촀(UInt32 , UInt32 , UInt32 )
   於 (Object , UInt32 , UInt32 , UInt32 )
   於 (Object , UInt32 , UInt32 , UInt32 )
   --- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
   於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
   於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.86(UInt32 checkHP, UInt32 checkBlacklist, UInt32 checkEquip)
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.＀＀＀()
   於 (Object )
   於 (Object )
   --- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
   於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
   於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.11()
   於 (Object )
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